ANALISIS OPERACIONAL
El proceso comenzó en buscar alguna situación con un participante orgánico y un objetivo concreto. Juego Bowling.
La investigación comenzó en efectuar los movimientos pertinentes para la realización del objetivo y tomar los registros de éste, para poder analizar su estructura en el espacio y poder hacer un sistema de anotaciones, hacer tangible dichos movimientos perfectos en pertinencia del objetivo (chuza).
La primera investigación consistió en el sistema óseo y muscular, particularmente en los ángulos de éstos y puntos de fuerza y equilibrio, sacando conclusiones proporcionales a la distancia, alto, largo y ancho. Como por ejemplo - dato importante- el brazo con la bola como péndulo, el otro como equilibrio, el tronco y cadera como rotación, pies en posición de impulso coordinados con el péndulo.
Las cuatro extremidades eran producto de la posición del cuerpo en cuanto la ubicación de la superficie de palmas y pies, articulando las otras partes del cuerpo inmediatamente creando los ángulos; por lo tanto, esto fue lo que se trabajó como sistema de anotaciones, el desplazamiento de éstas en el espacio. Y tomando la “longitud y ancho del pie”, como medida proporcional al cuerpo y distancia.
Se lograron sacar las medidas pertinentes a los 17 puntos más importantes de la secuencia central. Gracias al programa Adobe. Premier, que permite hacer capturas y medidas necesarias, se pudo efectuar la construcción de un gráfico en el programa 3D con las coordenadas x,y,z. respecto a cada extremidad del cuerpo, miembros superiores izquierdo–derecho y miembros inferiores izquierdo-derecho
En primera instancia, cada gráfico fue analizado y expuesto particularmente, luego combinados por superiores inferiores, hasta involucrarlos todos, utilizando una simbología cromática para diferenciarlos. Todo este grafico a la vez está compuesta por las coordenadas a,b,c y d que constituyen el cuadrado y/o rectángulo representativo de las 4 extremidades.
A,b,c, y d. cada letra constituye cada vértice x,y,z, lo cual sucede en 17 puntos. Se puede deducir una fórmula que se aplica en los 17 puntos, posible de definir numéricamente la situación orgánica perfecta para poder realizar el objetivo del juego del bowling. Satisfacción humana.
La impresión de estas láminas fueron hechas con el imaginario de la ilustración, planteándolo paso a paso para un entendimiento, en cuanto comienza a estudiarse y a usar simbología y tipografía.
La impresión de plotter lineal viene de la estructura, imaginario arquitectónico.
Montaje:
Este fue pertinente al sistema de anotaciones, poner todo el material utilizado en la investigación. Seccionándolos en pasos e interviniendo las murallas de acuerdo a ello. Anotaciones a mano, gráficos, anotaciones algebraicas - numéricas, registro visual real de la situación.
Montando la habitación como un imaginario del científico.
Y los posibles lenguajes que hablan de una misma situación.

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